如何加载ui

auto layer = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("res/NewUi_1.ExportJson"));
addChild(layer);

使用cocos2dx 3.2 + cocostudio 1.6 vs2012
提示:
1>HelloWorldScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class cocostudio::GUIReader * __cdecl cocostudio::GUIReader::getInstance(void)” (?getInstance@GUIReader@cocostudio@@SAPAV12@XZ),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall HelloWorldLayer::init(void)” (?init@HelloWorldLayer@@UAE_NXZ) 中被引用
1>HelloWorldScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: class cocos2d::ui::Widget * __thiscall cocostudio::GUIReader::widgetFromJsonFile(char const *)” (?widgetFromJsonFile@GUIReader@cocostudio@@QAEPAVWidget@ui@cocos2d@@PBD@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall HelloWorldLayer::init(void)” (?init@HelloWorldLayer@@UAE_NXZ) 中被引用
1>D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.2\projects\test\proj.win32\Debug.win32\test.exe : fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令