有关ui编辑器的问题请教

本人是一名as程序,最近在学习Cocos。
在学到ui处理的时候,使用了一下cocos的ui编辑器,目前有两个疑问,希望高手能够解答。

1、能否设置预设组件,举例,我制作了一个按钮,设置好了皮肤和九宫。同时这个按钮会在多处被使用,我有什么办法把这个按钮预设好,可以直接被其他模块调用,而不需要每次都制作一遍。
2、组件能否直接关联到代码中的类,例如我做了一个背包面板,背包面板中会有N个道具格子,我想能不能将这些道具格子直接与代码中的某个类直接关联起来,这样开发就容易多了。

在as3中,有一款叫做mornUI的工具,完美的解决了以上我所说的两个问题,在这里我想看看cocos的编辑器是不是也能做到?

自定义组件将在下个版本支持,目前已在开发中。
第二个问题的可能在自定义组件里提供支持。