关于ui分辨率自动适应的小建议

实际测试了一下 使用百分比方式确实可以实现自动适应
但是几乎每一个layout 都需要程序中手动设置它的大小 等于屏幕大小才能做到
widget读进来的时候 只是简单的读取了cocoStudio中选择的窗口大小
请问这个自动设置大小功能 能不能加到编辑器里

顶啊!!!!!!!!!!!

自己顶一下。。 这个能否回答下?

貌似上个版本已经加这个功能了,楼主有更新么?

同意版主。alpha的时候确实不支持, beta确支持。

接着这个问题:位置自适应现在是支持的,但是ui动画不支持自适应,这个有计划支持么?

UI动画的话目前是没有时间排进计划表,我会先记录下这个功能,待下一个周期讨论是否添加这个功能

不好意思,更新一下我前面说的:
widget的自适应屏幕布,在beta版确是实好的一度,但是现在我用beta2,确实不会自动适应了又。
还有,button设置了“交互”,导入资源后还是不能点,要手动设。我记得上个版本肯定是可以的。
不知道是不是我个人的问题。:11:

你第一个问题说的事根节点自适应屏幕吧?我好像也感觉到代码被冲掉了···我去验证一下,然后给你回复:2:

第二个问题,设置交互应该添加事件的。不知道你说的是怎么不能点。

第二个问题是:在以前我的版本里,button这个控件只要在编辑器里选了“交互”,在代码里就不用setTouchEnabled(true)了。好像现在用的beta2, 哪怕在编辑器里选了交互,还是要在代码里 加setTouchEnabled(true)

这个好像没有吧,我用beta2,点击了交互后直接取得ui里面的button就能用了,不用设置setTouchEnabled(true)
auto * optionbtn = (Button *)ui->getChildByTag(1001);
optionbtn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::optionCallback));

:12: 看来这个版本发的有点突然貌似这个版本我们这边gui负责人都不知道