首先,我们刚从CCB转过来,很多开发的思路还是CCB那一套。所以产生了很多疑惑,可能是使用方式或范式有误,求解惑
在使用CCB时,ui只有ccbfile一种组件,可以随意组合嵌套。我们常用的场景是:
由于有很多界面都会用到卡牌(有底框,边框,职业,包括动画什么的),所以我们将卡牌做成一个单独ccbfile组建。
其他要界面直接使用该组件。
界面上也一样,一个界面是由很多小组件组合而成。
然而,在使用ccs的过程中,却不知怎么套用这种范式,首先,只有场景上面才能添加动画 - -
其次,ui里面不能再引用ui,向上面的卡牌需求,我们虽然可以将他作为一个单独的ui组件,但他也就只能给场景用了。
所有的ui上都有一个画布大小,做一个卡牌ui组件也需要在一个全屏的画布上做吗?而且,卡牌的位置也要放到屏幕对应的地方吗?