我引擎升级到3.2 final后,创建一个lua工程,在lua里添加UIButton的触摸监听回调函数,回调函数里判断是弹起事件时会调用UIButton的removeFromParent方法,这时有很大概率导致游戏崩溃,代码中断在void Widget::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unusedEvent)方法里的releaseUpEvent()调用处。
有没人遇到过这个问题,怎么解决。
附:我的cocos2d-x为3.2正式版,cocostudio为1.5.0.1版