UILayer与CCScene的兼容性问题

CCScene* scene = CCScene::Create();
CCLayer* layer = CCLayer::Create();
CCSprite* sp = CCSprite::Create(fileName);
UILayer* UIlayer = UILayer::Create();

layer->AddChild(sp);
scene->AddChild(layer, 0);
scene->AddChild(UIlayer, 1);

就一个类似这样很简单的东西,一旦把UILayer添加上去之后,原先添加的Sprite根本无法看到,整个屏幕是黑的(测试环境,MBP IOS虚拟机iphone&ipad)。
感觉是UILayer与CCScene之间的兼容方面问题,带来的后果就是策划要求的在游戏场景中的UI界面中,所有的控件都要手写,虽然可以提前获得相应坐标位置,但仍然是个巨大的工作量。
请问这个问题怎么解决?是我这边的错误还是解析库的问题?我应该怎么做?
如果是解析库的问题,请告知大约何时能修复这个bug,如果时间过长的话,可能我这边项目无法等待,就要开始手写界面了。

希望能尽快解决这个问题

这个问题我需要确认一下,会尽快回复楼主。

楼主你好 问题已收到,我们将尽快确认

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%url%nutty898 发表于 2013-7-14 21:02
楼主你好 问题已收到,我们将尽快确认

— End quote

您好~ 这个问题应该是我们自己工程的问题,已经解决了,不好意思哈

嗯嗯 解决了就好:)