请问为什么UIListView在lua框架下无法正常裁切?

测试环境:

Mac/Xcode
cocos2d-x3.0

我是把2dx官方的demo中的GUITest下的ListView中的代码拷出来,然后分别用python脚本创建了lua和cpp的两套框架,把listview相关的代码原封不动考进去,运行以后,lua框架下的按钮不能被正常裁切,cpp框架下的却可以,这是为何???

抱歉楼主,cocos2d-x3.0还仅仅是预览版,很多都还在修改中。

楼主请确认是否初始化了模板裁切缓存

你好,请问一下怎么初始化裁切缓存?

那正式版大概还需要多久啊?

你好,请问一下怎么初始化裁切缓存?

我在另外一篇帖子里看到了裁切缓存了,经试验,成功裁切了,谢谢你提供的思路!

请问怎么初始化裁切缓存?谢谢

— Begin quote from ____

引用第5楼typhoon555于2013-11-01 16:33发表的 回 3楼(typhoon555) 的帖子 :
你好,请问一下怎么初始化裁切缓存?

我在另外一篇帖子里看到了裁切缓存了,经试验,成功裁切了,谢谢你提供的思路! http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=165310&pid=846294

— End quote

请问是哪一篇,是这一篇吗:http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-use-ccclippingnode/5086/3

但是我按照其中说的,在Android中设置:
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
return glSurfaceView;
}

因为是用Lua,我改为:
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateGLSurfaceView() {
// 修正ListView裁切bug
LuaGLSurfaceView glSurfaceView = new LuaGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
return glSurfaceView;
}

但在Lua中的ListView的裁切问题依然没有解决……求助……

我也遇到同样的问题了 在LUA下无法裁剪,楼主解决了这个问题没啊

不用改onCreateGLSurfaceView方法, 而是新增onCreateView方法