测试环境:
Mac/Xcode
cocos2d-x3.0
我是把2dx官方的demo中的GUITest下的ListView中的代码拷出来,然后分别用python脚本创建了lua和cpp的两套框架,把listview相关的代码原封不动考进去,运行以后,lua框架下的按钮不能被正常裁切,cpp框架下的却可以,这是为何???
测试环境:
Mac/Xcode
cocos2d-x3.0
我是把2dx官方的demo中的GUITest下的ListView中的代码拷出来,然后分别用python脚本创建了lua和cpp的两套框架,把listview相关的代码原封不动考进去,运行以后,lua框架下的按钮不能被正常裁切,cpp框架下的却可以,这是为何???
抱歉楼主,cocos2d-x3.0还仅仅是预览版,很多都还在修改中。
楼主请确认是否初始化了模板裁切缓存
你好,请问一下怎么初始化裁切缓存?
那正式版大概还需要多久啊?
你好,请问一下怎么初始化裁切缓存?
我在另外一篇帖子里看到了裁切缓存了,经试验,成功裁切了,谢谢你提供的思路!
请问怎么初始化裁切缓存?谢谢
— Begin quote from ____
引用第5楼typhoon555于2013-11-01 16:33发表的 回 3楼(typhoon555) 的帖子 :
你好,请问一下怎么初始化裁切缓存?
我在另外一篇帖子里看到了裁切缓存了,经试验,成功裁切了,谢谢你提供的思路! http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=165310&pid=846294
— End quote
请问是哪一篇,是这一篇吗:http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-use-ccclippingnode/5086/3
但是我按照其中说的,在Android中设置:
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
return glSurfaceView;
}
因为是用Lua,我改为:
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateGLSurfaceView() {
// 修正ListView裁切bug
LuaGLSurfaceView glSurfaceView = new LuaGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
return glSurfaceView;
}
但在Lua中的ListView的裁切问题依然没有解决……求助……
我也遇到同样的问题了 在LUA下无法裁剪,楼主解决了这个问题没啊
不用改onCreateGLSurfaceView方法, 而是新增onCreateView方法