用Costudio的UI编辑器编辑了几个UI界面,在cocos2dx升级到2.2之前,UIScrollView的裁切显示是正常的,更新到2.2之后,裁剪就无效了。拖拽的层显示
超出了范围。是什么情况啊,和以前的代码对比了很久,没找到什么问题。。。求解。
setInnerContainerSize
我也有同样的问题,我用的是LUA来开发的!!
在windows下面这个是正常的!!
请问楼主找到解决的办法了没?
碰到同样的问题,求解
修改 AppController.mm中的
EAGLView *__glView =
pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat: GL_DEPTH_COMPONENT16
preserveBackbuffer: NO
sharegroup: nil
multiSampling: NO
numberOfSamples: 0 ];
;
// 修改成以下代码 编辑器点上裁切 再跑一遍
EAGLView *__glView =
pixelFormat: kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
preserveBackbuffer: NO
sharegroup: nil
multiSampling: NO
numberOfSamples: 0];
;
我也遇到同样的问题,你解决来吗?
用这个设置下看看setClippingEnabled(true)
我在cocostudio里选择里裁剪一项,不好用,iOS是正常的,安卓就不行
好了,太感谢了
楼主问题解决了吗?我用帖子里给的方法都不行, iOS8, cocos2dx 2.2.6