UIWidget对于传统Action的支持质疑

现有一个基本问题向cocostudio开发老师们请教。
我现在使用的是COCOSTUDIO 0.3.1.0,正在使用UI EDITOR实现界面设计(一个简单的扑克游戏)。我在根PANEL下,直接放置52个UIImageView(代表各张扑克)。
我现在想实现发牌动画:从某一个固定点,使用MoveTo动作实现各张扑克的移动。
其中涉及的主要代码有:
MyCard* arrPoker;//存储随机乱序的52张扑克,MyCard是一个继承自UIImageView的简单类

CCActionInterval* action;
CCArray *arrayOfActions=CCArray::createWithCapacity(52);

for(int i=0;i<52;i++){
    arrPoker*=(MyCard*)MyCard::create();
    arrPoker*->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
    ........
}

for(int i=0;i<52;i++)
{
    ......
    action* = CCMoveTo::create(0.2f,point);
    CCTargetedAction *t1 = CCTargetedAction::create(arrPoker*->getValidNode(), action*);

    arrayOfActions->addObject(t1);
}

................................
CCSequence* seq = (CCSequence*)CCSequence::create(arrayOfActions);

arrPoker->runAction(seq);

现在情况:52张扑克基本按照预先计划进行飞行,但是,飞行的目标位置不对!?
注意:上面那个point对应于800X480(横向)屏幕水平中间垂直方向非常靠上的一个位置(用于测试使用)。但是,实现结果却飞至右上角?

另外,我也知道Panel内部子控件放置时默认使用的绝对坐标表示方式,而我使用的正是默认设置呀。

请问:上面我的问题究竟出在哪里?

另外,我在COCOS2D-X 2.1.4下使用另外简单的例子,通过普通CCSprite测试类似于上面的对于CCTargetedAction的应用,结果与预料一致,即可以实现52张扑克飞到指定地点。

因此:上面通过控制52个UIImageView通过CCTargetedAction的应用进行发牌操作怎么会出现坐标位置乱套呢?

在此,各位请教了。