仿unity3d的2d游戏开发编辑器(一)

这是一个由cocos2dx3.3开发,仿unity3d的2d游戏开发编辑器,原来目的只是单纯支持2d,毕竟unity3d对2d的支持和不开源性质有局限性
由于各种原因,制作到中途,决定放弃,准备开源,已经开发1年半(一人,业余时间)
目前已经实现的功能:
1.ui编辑器(很方便添加各种控件,已有:sprite,processBar,button,label等等)
2.动画编辑(支持不是很完善)
3.支持cocos2dx的结点层次拖动改变
4.支持cocos2dx代码和脚本导出
5.支持box2dx(不是很完善),支持马上编辑马上实时演示
6.代码支持脚本组件,但是编辑器未支持
7.支持预设

这个工具还有很多不足,但是单纯的当做ui编辑问题不是太大,毕竟需要花费太多精力,有兴趣的朋友可以联系我继续一起开发(qq:1523335986,注明(Meduzer))
稍微修改这个工具可以直接支持一些简单游戏的实时编辑,我即将放出源代码

先放出截图和应用程序下载,后续会陆续更新,以及放出文档(没有文档很难知道其中的一些功能)
注意:
修改分辨率:(我的目录是E:\Meduzer,请对照修改)进入E:\Meduzer\exe\res\config,修改windows.cfg的数字,开发时候用的分辨率是1922/1036,我的21寸显示屏,现在已经改小,注意文件最后一行要打回车
进入文件夹:需要打回车,双击没有用
演示:
1.点击左上角(openscenen)按钮,打开E:\Meduzer\exe\res\Proj\Okay\Scene\Menu0005_.ui文件
2.点击中间上方的start按钮
3.你可以看到一个场景(这是我的一个游戏okay2015里面的场景,含动画,有兴趣的可以去苹果商店搜索okay2015(这个游戏赚了不到50块人民币,所以现在已经2个月没有写代码了,整天lol))

下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gdhNSDP

最后,我想说,工具如果不好勿喷好么,个人能力有限,生活压力太大。。。

支持,支持

貌似民间有好几个编辑器出现,但是。。。。

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你确定你上传的可执行文件完整吗?

不好意思,这个没在其他机子上试过,我先修改下

自己造轮子成本略高。
我2个月前在网上找到个开源项目,是把Cocos渲染到QT窗口的,这是地址https://github.com/Jennal/cocos2dx-3.2-qt,这个项目解决了Cocos渲染到QT的问题,而且处理了Cocos窗口的鼠标响应。我基于这个项目做了个可用的编辑器,提供给我们策划编辑关卡。

另外我昨天正好收到了楼主的简历,挺好的,不过开价不算低,精通c++有点凶。其实cocos没什么花头翻来覆去就那些东西,看你在校期间经常刷ACM算法应该挺好的,不如找unity工作专攻引擎优化,国内缺这个方向的人才。

本来想下下来玩玩,一看 exe.rar … mac 开发者表示伤不起,既然是 cocos2d-x 开发的,应该是可以跨平台的~~~
而且可以用这个编辑器来开发自己……
楼主加油,不要半途而废,好好做下去!

可惜不是MAC。。