update 移动Y坐标 抖动

这个问题 很多人 都反馈了 , 建一个空的项目只滚动一个背景图片,微信小游戏手机真机调试的时候还是会抖动 难道这个问题解决不了了么?? 人家微信官方的demo 在 真机 上测试就没出现抖动的现象

顶一顶

你的creator版本,用的哪个微信版本测的?update中移动y坐标的代码贴一下。
另外你用的手机是哪个型号的?ios还是android,配置如何?
我这边用2.0.8简单用helloworld试了一下,update中移动背景节点的y坐标,小米6真机测试,并没有发现掉帧、卡顿、抖动的情况。NewProject_2.zip (1.0 MB)
请把前面需要的信息补充完整,检查下你自己的逻辑代码。或者提供一下demo

你把速度调高一点,这个demo里面的速度太低了,大于500基本就能看到效果

因为update的dt并不是固定的一个值,而是会根据帧率情况进行补偿。空场景下面帧率虽然稳定在60帧,但还是会有细微的波动,这点波动经过较大的速度放大后就会变的明显。
我在demo里面使用的是dt * speed,这样的话可以保证不管在什么帧率下面,移动相同距离只要速度一致,那么时间肯定是相同的。就算换一台机子,换一台老爷机30帧去跑,也是同样的时间到达同样的位置。
如果你想看不到抖动,你可以直接使用一个固定的补偿去增加y轴的值,这样在这个demo里面就看不到抖动了。但是在不同的机子下面,或者不同的帧率下面,童谣的移动距离,它所用的时间就会不相同。这点只能你根据项目情况去判断使用了

在不管帧率的情况下 不想抖动是否就是 在UPDATE 里 y += 某个数 这样子啊

现在还是存在这个问题,真的没有更好的解决方案吗

现在cocos 2.4.3还是存在这个问题,真的无语

一样的抖动,发布在微信小游戏上,用手机运行,抖动明显,无法正常接受Demo.rar (974.1 KB)