在显示器高刷新率的情况下 导致update 刷新速度过快的问题

根据官方的介绍,已经使用:
let manager = cc.director.getPhysicsManager();
manager.enabledAccumulator = true;
来控制游戏帧率,
但还是无法控制update 执行的时间, 使用144刷新率显示器时,update速度会明显加快,请问有什么解决方法吗?

如果只是想控制update调用频率可以在update里面把时间累加,自己设定一个值,当累加的时间到达那个值才执行下面内容并初始化累加的值

按照楼上说的,再加上一条,如果使用到dt,强制令dt = 设定的那个值;

好的 试一下看看 谢谢了

使用 cc.game.setFrameRate() 设置帧率 只对模拟器有效, 用浏览器运行无效还是144帧