针对 uuid,希望官方做一些改进

要区分资源,可以通过两种方式:a)文件路径 , b)导入时生成的唯一uuid
如果游戏开发中通过文件路径来引用资源,再用 uuid 来做验证,其实会很方便。

例如开多个项目分别做大厅和子游戏,资源和脚本分成共用和单独两部分,发布时只打包单独的资源就可以。然后可以跨项目校验共用资源。

误删除资源,版本管理冲突时,通过uuid+文件路径的方式,可以快速排查问题,保留或恢复合适的版本。

不知道想的是否全面,希望官方能按这个思路考虑一下。

谢谢你的建议,不过综合考虑,纯用 uuid 还是最合适的方案。
可以参考一下这个帖子下面的评论 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20311224

我的观点是,uuid ,或者文件摘要,或者 path,没有特别明显的高下之分。每种方案都能做项目,也都有其蛋疼的地方。
但是考虑到大型团队,或者分布式资源索引的话,贯彻使用 uuid,是实践起来门槛最低,出错几率最小的。

其它复合方案,要嘛成本太高,要嘛容易引起不必要的沟通(查错)成本。