为什么不同工程的同名文件或目录会产生相同的uuid?

我们的开发过程中,多个游戏工程会进行多次拆分整合,频率比较高,在最近的整合工作中,我们发现相同命名的图片或文件夹会出现meta文件uuid冲突的情况,理论上uuid重复的可能性应该是低得不能再低的,但是我们却在creator不同工程里面出现了多次重复而不得不手工调整的情况。请问有没有人了解 creator的uuid生成规则是什么?不会是只能保证单个工程内唯一吧,有没有什么办法可以有效避免uuid冲突?

3赞

同问这个问题,我们也有拆分开发然后整合的需求。

请问解决了么

您好,请问最后怎么处理的