V.2.2.0 BUG mask组件 IOS平台真机失效

反向mask在IOS真机上无效,浏览器和模拟器正常,好像跟图集和节点顺序有关
maskNode0资源没使用图集
maskNode1和maskNode1-1使用了自动图集资源
maskNode1-1和maskNode1区别:mask节点前边的a节点放到mask节点后边
maskNode0和maskNode1-1正常,maskNode1 mask组件失效
demo见附件NewProject_1.zip (2.2 MB)

另外请问2.2.0拖拽的九宫格编辑器在哪里,不是很方便

@337031709 @jare

谢谢反馈,我提个issue处理

2.2.0拖拽的九宫格编辑器,这个是指贴图的九宫格编辑?和之前版本有差异?

我这也遇到这个问题了。有issue的地址吗,关注下。

@jare 这个例子 ,mask不做反向也有问题,我们项目也遇到了。
demo: NewProject_creator22_mask.zip (2.4 MB)

截图:


第二个有问题,右边黑块没遮住。

安卓,IOS真机上才有问题,浏览器模拟器都正常。

是的,今天我们也发现有这个问题

嗯嗯,感谢反馈,该问题已修复,最近的小版本会更新。

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1899

1赞

给力啊,测试这个提交已经fix

嗯,谢谢。
现在九宫格只能输入数字了吗?

mark。我们也遇到了

遇到+1

解决了吗?

版本1.9.3,微信小游戏,只在ios真机有问题,mask做好放在canvas下不动运行时没问题,但之后只要运行时往canvas下放UI或随便instantiate一个ui就会使mask失效。很魔幻。