界面
此版本强化了游戏项目的同步与更新问题,用户可以通过导入游戏项目,一键将素材导入到闪影中。并且库的方面也增加了双击切换功能。
如果同时导入了游戏项目,库素材那里也增加了相应的纠错功能。

以上红色框代表素材或素材路径,不在游戏项目中。可以右键,素材另存或更换地址来修正。
至于选择模块和代码管理,这两个暂时不用管,以后会用到。


还有就是界面上的统计功能,被我取消了,因为实在是没地方放了。但是为了好管理,我也加了筛选功能,可以选中图块,然后菜单→修改→选区→筛选,来进行相关操作。

考虑到安全性,闪影对项目文件只读取不更改,所以项目中哪个文件出错或消失了。那么,抱歉,闪影不背锅。
代码方面
增加了改变帧频的FPS属性,和缩放地图的scaleFun方法,都很简单,安装包里的Demo有写,自己看吧。但是值得注意的是CCC2.0以前版本的parent属性消耗不小,所以如果使用缩小功能(放大没事),图块整体宽高尽量100以上,避免卡顿(这里因为截图都很大,所以就算了)。
最后
原本这次是想发布0.8.5版本的,计划中还有一个针对大地图的功能没加。主要是因为想做的事太多,但是所有的事都要努力,那么如果一件事做出来了,但是效果或需求并不好的话,对我来说还是挺无奈的。所以在这之里,我想做个小调查,还请有兴趣的朋友能回一下。
你觉得闪影以后将着重更新哪一方面?
1.以大项目为主,集成企业级项目所需要的功能。
2.以独立或中小创意项目为主,增强美工设计与API灵活性。
3.以覆盖面为主,支持主流引擎,支持导出JS、TS、C#、lua等文件格式。
因为东西肯定是短期内加不完的,就算爱心发电,但也要吃饭。所以如果继续做下去,就不得不面临生存的问题。所以如果闪影开启收费模式,你们觉得该怎么样收费,收多少合适?
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