🔥🔥🔥 v1.10.1 “稳定”版??没经过测试就发出来了。。还没1.9.3好使!unity:模仿都不会!真是个弟弟!

1.点场景里的节点不再在层级管理器中定位了。
2.设置里的折叠状态改了无效
3.子节点乱拖给其他节点当孩子 都会乱改变位置—————预设体
4.子节点0,0 拖到其他节点 变成其他节点的0,0 ——————场景

不仅如此,修改查看节点 还卡卡的

然后 上下左右键不能调位置了

谢谢吐槽,看来这个版本编辑器还不太稳定,有时间我们会再出 1.10.2 的。

快出吧,我家程序员都说要去你们公司催更了:joy:

别出1.10.2 啦, 快出 2.0.2吧, 我们都更新2.0了, 急等稳定版

我们还用

点击后显示的这个菜单旧版正常 新版不正常 强行下移了 果断换回去 这tm还稳定版 日了够了

还有个bug就是你把A节点拖到B节点下 改成0,0位置。拉出来后 位置错乱了

还有个bug就是你把A节点拖到B节点下 改成0,0位置。拉出来后 位置错乱了
子节点乱拖给其他节点当孩子 都会乱改变位置————预设体
子节点0,0 拖到其他节点 变成其他节点的0,0 ——————场景

别把测试版拿来当稳定版 真是日了狗了。。

你这个界面上的规则最好通过配置去实现,这样很灵活,要不然真的头大

不赶紧出这垃圾版本没法用啊 改回去1.9.3没了分包功能 要不然那才算稳定版

这是正常的,为了保证全局坐标不变,属性检查器里显示的值只不过是相对父节点的坐标。

确实有这个问题,之后发布的 1.10.2 会修复~

http://forum.cocos.com/t/1-10-bug-removeallactions/64926 jare大大麻烦在下个版本修复下这个BUG

拉给它当孩子的时候 位置乱变 这叫正常?? 什么时候1.10.2???这完全没得用 坑的一批

运行前不正常 运行后正常! 不过 这个是旧版也这样 无所谓了

这个取决于适配模式,运行前分辨率和运行后是不一样的。边距不可能完全一致。

大小设置原大 放在ps软件里融合的也很好 这跟适配模式还能扯上关系。。不求超越 只求靠unity再近一点

这就是适配模式的问题,你想要上面贴边,就改成 fit height

不是贴边问题 是显示问题 颜色都不对了 融合不了

好吧,怀疑是跟编辑器的背景渲染有关。方便的话给个 demo 吧。