1.点场景里的节点不再在层级管理器中定位了。
2.设置里的折叠状态改了无效
3.子节点乱拖给其他节点当孩子 都会乱改变位置—————预设体
4.子节点0,0 拖到其他节点 变成其他节点的0,0 ——————场景
不仅如此,修改查看节点 还卡卡的
然后 上下左右键不能调位置了
谢谢吐槽,看来这个版本编辑器还不太稳定,有时间我们会再出 1.10.2 的。
快出吧,我家程序员都说要去你们公司催更了
别出1.10.2 啦, 快出 2.0.2吧, 我们都更新2.0了, 急等稳定版
我们还用
还有个bug就是你把A节点拖到B节点下 改成0,0位置。拉出来后 位置错乱了
子节点乱拖给其他节点当孩子 都会乱改变位置————预设体
子节点0,0 拖到其他节点 变成其他节点的0,0 ——————场景
别把测试版拿来当稳定版 真是日了狗了。。
你这个界面上的规则最好通过配置去实现,这样很灵活,要不然真的头大
不赶紧出这垃圾版本没法用啊 改回去1.9.3没了分包功能 要不然那才算稳定版
这是正常的,为了保证全局坐标不变,属性检查器里显示的值只不过是相对父节点的坐标。
确实有这个问题,之后发布的 1.10.2 会修复~
运行前不正常 运行后正常! 不过 这个是旧版也这样 无所谓了

这个取决于适配模式,运行前分辨率和运行后是不一样的。边距不可能完全一致。
大小设置原大 放在ps软件里融合的也很好 这跟适配模式还能扯上关系。。不求超越 只求靠unity再近一点
这就是适配模式的问题,你想要上面贴边,就改成 fit height
不是贴边问题 是显示问题 颜色都不对了 融合不了
好吧,怀疑是跟编辑器的背景渲染有关。方便的话给个 demo 吧。


