v1.8.2 Mac版定制引擎失败后模拟器无法打开,打开就崩溃

为了解决bmfont文件,参考jare的办法(http://forum.cocos.com/t/bmfont-native-1-8-2/58466/35),然后重新编译模拟器,因为直接修改的引擎自带的2dx,结果编译失败,提示不是有效的.git目录,然后模拟器就无法使用了。。。


真的很无语,难道修改源码就必须从git下载?如果我修改了creator自带的引擎就无法重新编译模拟器?无法编译还是小问题,问题是编译失败后就打不开了,重新安装也不行。。。直接进入2dx目录双击模拟器也一样崩溃。

creator自带的,可以理解是应用内部文件,基本是不应该去改的。自定义引擎自己克隆代码,切换到对应分支,按照教程执行下来。

嗯,是不应该修改的,问题是修改失败后模拟器就无法运行了,重新安装也不行。。。这就不太正常了。

升级到1.9.1可以正常使用了,之前的版本模拟器打不开具体原因还没有找到,不知道是不是和升级xcode有关,编译模拟器时报错,有重复的库文件。