引擎版本: V2.0.2
个人需求是: 粒子效果包围在一个矩形节点上,然后根据节点大小,动态设置粒子相关属性。
如在代码中动态修改了 ParticleSystem.EmissionRate 、TotalParticles 、PosVar 属性,
然后调用了resetSystem 方法,发现粒子没有按照新设置的值发射。请问有什么办法?
引擎版本: V2.0.2
个人需求是: 粒子效果包围在一个矩形节点上,然后根据节点大小,动态设置粒子相关属性。
如在代码中动态修改了 ParticleSystem.EmissionRate 、TotalParticles 、PosVar 属性,
然后调用了resetSystem 方法,发现粒子没有按照新设置的值发射。请问有什么办法?