V2.0.9的spine动画在代码里设置为SHARED_CACHE模式

报Cannot read property ‘SHARED_CACHE’ of undefined,不知道是用的不对吗?没有有调用例子
var sk = node.getComponent(sp.Skeleton);
sk.setRenderMode(sp.Skeleton.RenderMode.SHARED_CACHE);

skeleton.setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE);

[quote=“sunnylanwanjun, post:2, topic:74591, full:true”]
skeleton.setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE);
[/quote]设置以后,不能检测到动画事件了?原来的人物动作切换逻辑貌似不生效了,攻击后不切换回站立动作了。。

我也遇到这个问题了哦,我测试spine案例里的spineBoy。调试插槽,调试关节俩个功能无法使用,跳跃时候无法进行攻击。在模拟器下正常,在浏览器下不正常

SHARED_CACHE不适用于想主角这种需要进行动作blend的骨骼动画。开启SHARED_CACHE模式后,动画的混合,插槽这些都将会无效,适用于大批量的同一骨骼的显示,比如大量的怪物这种,不用太精细(即不用动画的切换缓动混合效果),不涉及到换装的情况。
如果是主角的话,建议还是用NONE就行