为什么我们的游戏性能整体下降了呢
drawcall下降了,但渲染时间长了一半
2.1.1性能才有升级的 ~ 2.0.9肯定是错觉 ~ 我目前还在用1.10.3 但2.1.1又不稳定。继续等 ~ 我目前项目1.10.3对比2.0.9 内存多200m 不做任何改动 进我游戏地图界面 2.0.9 内存在600多 1.10.3 400多 相当明显~ 据引擎团队说2.1.1有改善做个问题 目前还没测
我drawcall30多,预制体100多个
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/119/files
合并一下这个pr
然后在main中增加cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true可以解决内存增加的问题
我是微信小游戏不是原生,这个修改有用吗