先mark一下~
可以理解成物理引擎update,具体的我也不是很清楚。
过一段时间在消失
楼主你的排行榜也是用2.0做的么?子域从1.9升2.0时没有遇到报错么?
2.0引擎组说暂时不支持,子域我还是用1.9.3打包的。
昨天在微信上试玩过 顶一下
我也是用他的排行榜,但是cocos2.0报错。原来还可以这样T_T,主项目用2.0,子域用1.9.3?我怎么没想到。。。。
给个建议 能不能加个剩余能画的线的条数 每次画完 不知道不能画了 还会画一下屏幕 以为自己画的方式不对 又画一次 很影响体验…
2.0稳定后,源码作者会更新2.0的排行榜。
好的 后续增加画完提示。
软著办了多久啊. 游戏名要和软著一样吗
楼主威武,绘线刚体怎么解决的能提供下思路嘛?
40多个工作日,我的游戏名跟软著是同名的,不同名能不能通过我不知道。个人觉得如果不同名都可以的话,我一个软著不就可以开发几十个小游戏了。具体的你可以试试看看行不行。
把画线刚体制作成一个预制体,画线的时候创建一个,通过画线创建线段添加刚体。具体的论坛有大神分享了源码。
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踏坑先锋
主项目用2.0,子域用1.93可以吗
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可以啊,现在可以用2.0.1打包子域了,不过有些地方需要修改一下,可以看看官方的例子。