说一下为什么用2.0p4吧。
第一:
因为场景中要初始化100多个左右刚体,用到了物理引擎,显示可能只有20~30个,1.9.3跟1.10显示帧率20~30帧,时间长一点还有所下降,测试用2.0p4后有所上升可以达到30~40帧,所有果断用2.0p4编译发布第一个版本,过审后才发现分享显示不了图片,
卡到没人性的时候。
第二:
可能会有人疑问2.0b4都发布了为什么不用b4的,测试过后发行调试信息无法关掉,无奈只能用p4了。今天看到了关掉的方法。
第三:
没有什么第三了,就是任性,不试试怎么知道到底有多少bug了,今天用2.0b4打包上传了一个现在在等待过审。(就走我写这篇文章的时候过审了,果断发布,犹豫不能使我成长。)
在这里非常感谢cocos,特别是引擎组的帮助,
##如果是以前用2dx根本无法想象可以这么快完成一个游戏,
##还感谢论坛里面的各位大佬的帮助,还有感谢:
##追风335,他写的排行榜非常详细非常好用,这个是他的帖子
最后附上在论坛看到的物理引擎自己调节的代码:
let physicsManager = cc.director.getPhysicsManager();
physicsManager.enabled = true;
physicsManager.FIXED_TIME_STEP = 0.2;
physicsManager.enabledAccumulator = true;//
physicsManager.update(0.2);//自己控制速度
不知道对不对,引擎组的帮忙看看,我自己设置后卡顿有所缓解。