v3.4frameworks版本和v3.4源码的版本有什么不同, 发现有些疑问

环境WIN7 VS2012
用cocos studio生成一个完整工程, 编译链接后正常运行
使用的是frameworks的预编译版本链接库
但是有时候我想在调试的时候能进入到引擎的源码
我下载v3.4的源码, 没做任何配置上的修改, 直接编译生成lib和DLL
在系统新增了环境变量COCOS_FRAMEWORKS_DEBUG, 设置值到源码所在根目录
把测试工程配置里面的COCOS_FRAMEWORKS修改为COCOS_FRAMEWORKS_DEBUG
把Debug版本下原有属性页配置文件cocos2d_headers, cocos2dx删除, 重新添加源码里面cocos2d_headers, cocos2dx
去掉了预链接事件里面的命令, 改为自己手动拷贝, 把源码编译生成的lib和dll拷贝到Debug.win32目录里面
编译链接正常, 调试的时候问题出现了
跟踪到
GLViewImpl* GLViewImpl::createWithRect(const std::string& viewName, Rect rect, float frameZoomFactor)
里面
viewName变成错误的指针了
有大虾知道什么原因吗

自己解决了, cocos studio向导模板生成的vs工程配置C/C++代码生成在Debug版也是使用的是多线程DLL /MD, 如果调试版链接引擎库需要使用多线程调试DLL /MDd