v3 player如何运行自己的C++代码???

v3quick新建工程,MAC运行的时候却用到的是$QUICK_ROOT/player来运行的。
这样就导致,我给新工程添加的C++代码,$QUICK_ROOT/player是无法识别的,需要重新编译player。
只能把C++代码加到$QUICK_ROOT/libquick中,才能保证将C++代码编译到$QUICK_ROOT/player中,运行才能识别添加的C++代码。
那要是我新建10个工程,怎么将代码全编译到player中???

这样子是不是灵活性太低了?是打算就这样子么?还是正在调整中?
在新工程中没有看到proj.mac和proj.win32,只看到debug_win和debug_mac

没有人响应,难道大家没有遇到这种问题?

原来是考虑到自己添加的代码应该都是在libquick中,所有的proj.mac又都共享libquick的,所以只需要Player有mac工程就可以了。
这个可以证求一下大家的需求,如果大家都觉得每个工程还是有自己的proj.mac比较好的话,也是可以改回来的。

这个还是有必要的吧 工程比较大的时候,每份工程添加自己工程的一些C++逻辑还是必要的,所有工程都共享libquick感觉还是不靠谱,最主要是不想修改libquick,一旦修改libquick,版本更新的时候就是个问题

proj.mac 和proj.win 应该都有需求的,共享libquick 对于一个产品还好,多个产品需求不同共享的东西就多了。

我说怎么找了半天新建项目里没有proj.win32了呢,每个项目还是有自己的c++文件的,独立分开还是最好的,互相不干扰。真要是需要共享木的自然是会放到libquick里了