物理引擎碰撞掩码的问题 v3版本

setCollisionBitmask 这个函数无效么? 无论设置成多少都没效果。我在v3自带的demo里面设置有效。

我设置成0 还是会碰撞。

找到问题所在了。我设置了非0的group。
但是我还发现一个问题 v3版的碰撞过滤跟2.2.5的不一样。

这是v3.。不知道是BUG还是本来后面就改成这样了。

底层引擎代码使用的是cocos2dx 3.2的,是3.2已经改成这样了