有人使用 v4 版本开发、发布游戏吗?

UI那一块有问题啊,基于Layout的设置的一些裁剪之类的不能显示,

   do
	local layout = ccui.Layout:create()
	layout:setContentSize(cc.size(500, 500))
	layout:setPosition(cc.p(100, 100))
	layout:setClippingEnabled(true)
	self:addChild(layout)

	local layout2 = ccui.Layout:create()
	layout2:setContentSize(cc.size(200, 200))
	layout2:setPosition(cc.p(100, 100))
	layout2:setClippingEnabled(true)
	layout:addChild(layout2)

	local sp = cc.Sprite:create("Hello.png")
	layout2:addChild(sp)
end

do
	local layout = ccui.Layout:create()
	layout:setContentSize(cc.size(500, 500))
	layout:setPosition(cc.p(200, 300))
	layout:setClippingEnabled(true)
	self:addChild(layout)

	local layout2 = ccui.Layout:create()
	layout2:setContentSize(cc.size(200, 200))
	layout2:setPosition(cc.p(100, 100))
	layout2:setClippingEnabled(true)
	layout:addChild(layout2)

	local sp = cc.Sprite:create("Hello.png")
	layout2:addChild(sp)
end

只有一个位置显示了,而且设置背景颜色无效,不知道有没有人遇到过

beta版本有这问题,我用正式发布的没有:sob:

先问下一下,怎么控制剪裁面?摄像机渲染移动距离(我旋转了摄像机,所以没渲染的是纵轴部分),我想更改纵轴而的渲染范围,而不改变窗口大小

入了v4的坑
catalina 下用luajit编译,32位的无法正常编译在意料之中,但是64位的编译完了在iOS上不能执行。

已经前前后后忙了两天了,没有成功用v4 archive出一个ipa。

cmake你们用着真的方便吗?

新项目打算用最新的 v4.0引擎然后一顿操作新建项目提交,结果别人 down下来编译不过。研究了半天发现cmake构建出的windows项目里边全都是绝对路径,接着试着把里边的路径全改成相对路径。改了半天因配置太多放弃了,还是用v3.17.2吧。这v4.0必须要求大家的环境目录全都一样。

越做越垃圾了,4.0估计引擎开发人员没两个,大部分都在 creator呢,所以用 4.0要小心