有人使用 v4 版本开发、发布游戏吗?

v4(支持metal) 版本的 beta0 已经发布有一段时间了,不知道有没有开发者基于该版本使用、发布过游戏。目前已知发布过的游戏是腾讯的 乱世王者,不知道还有没有别的游戏。如果有的话,麻烦回复一下该帖子,我们想了解一下该版本的信息。

v4 使用的相关文档可以参考这里:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-docs/tree/v4-docs/zh/upgradeGuide

小公司,没有精力去使用beta版本做产品。。。。
但是很期待,如果有稳定版的话,一定会尝试,只要不崩溃还是敢用的

现在的版本其实已经很稳定了。

求链接

http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-4.0beta0

更关心啥时候能支持vulkan:joy:

vulkan 暂时没有计划。

我个人其实觉得与其被动的去走苹果定下的方案,不如干脆把同为新架构API的Vulkan支持进去,毕竟这个才是正统opengl继任者啊

这个新架构是可以扩展到 vulkan 的,只是现在它的优先级不高。

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相信都在用3.x,更想知道2dx后面的发展方向,roadmap

不支持 js 了?

恕我直言, cocos2dx在android上面的性能表现明显比iOS上面差很多.
所以我认为需要优化的是android, vulkan才是重点.
率先支持metal只能让iOS和android平台的性能差异变大.
除非以后游戏制作者想在iOS上面单独制作需要高性能的游戏.

对cocos 的3d功能有比较强烈的需求
很高兴看到还有4.0版本的发布,会去尝鲜

但是不知道4.0是不是以3d为主要发展方向?
不过既然支持metal了,应该还是有3d野心的吧

如果是的话,外围工具链真的是个大问题
现在的3d场景编辑和特效编辑真是十分让人头大
不再维护的studio和bug满天飞的particle universe
我觉得这方面稳定的支持,才是开发者愿意升级的重点

creator 3d也在相同的时间段发布了,不知道这两者会有怎样的关系?

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大佬,4.0支持3D的批次渲染了么?

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能用,跑起来了。

刚才看了下xc,能耗问题能不能解决下,空工程都是High, 这个很纠结的。

4.0对应的cocostudio是多少版本,我在考虑怎么升级。lol…

从 cocs2dx2.x+ccs1.4 升级到 cocos2dx4.0+ccs ???

怎么开启 Metal ??? 把GL关掉???

v4版的spine支持什么时候完成呢?打算使用v4,但是项目中使用很多spine动画。能否给一个时间点?

我们的项目正在升级,我想问一下github上下载的branches/v4,与http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-4.0beta0这个链接地址的版本有什么区别,应该使用哪个版本比较合适?

v4悄悄的就发布了。。没有点声响、、

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