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Creator 版本:V2.3.3
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目标平台: Android
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:不断加载和释放spine(二进制格式的)资源就会容易出现
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之前哪个版本是正常的 :V2.1.2
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手机型号:所有手机都会,100%出现
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编辑器之前是否有其它报错 :<img
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出现概率:极高,连续战斗六场以上容易出现
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额外线索内在快照分析:
相同的战斗,每一场都一样,加载的资源也一样。但对象数不会断堆加,特别是ArrayBuff、Float32Array、Array等,查看内容都是和cc.loader加载有关。
等十分钟后,对象也不会完成释放,但ArrayBuff、Float32Array、Array等明显回落,测试过程确定所有战斗相关spine资源和cc.Texture都已经释放干净,打印cc.loader[’_cache’]中的内容。
结论,由加载资源相关产生ArrayBuff、Float32Array、Array等对象会爆增,这些对象的释放会比资源释放慢,经过堆叠后会导致崩溃(v8::New, is heap out of memory:false),打印对象显示是ArrayBuff。






