地图物件遮挡关系用vertexz与zorder比较

看过些文章,说这2种都能实现遮挡。
目前我是用zorder实现。
本想再用vertexz实现一次看看。 但需要 半透明的东西,不能进入深度缓冲区。
而我npc是需要半透过道具物件的。在这种情况下用vertexz还有什么优势吗?
谢谢:726: