最初原因:
想截取Video上的渲染信息,重新渲染到Canvas下,这样就可以做到UI层级管理.
解决思路:
1.关闭WebGl模式,用Canvs就可以通过getContext(‘2d’),然后使用drawImage进行绘制.
2.找到WebGl下,和drawImage同样功能的Api.
请问哪位大神知道怎么处理?
最初原因:
想截取Video上的渲染信息,重新渲染到Canvas下,这样就可以做到UI层级管理.
解决思路:
1.关闭WebGl模式,用Canvs就可以通过getContext(‘2d’),然后使用drawImage进行绘制.
2.找到WebGl下,和drawImage同样功能的Api.
请问哪位大神知道怎么处理?
cocos creator 2.0.5 怎么关闭WebGl呢?没找到…
绝望了…刚刚查到2.0以上不再支持Canvas?
那就只能找到WebGl下的绘制渲染信息了?
creator 2.0+版本不支持Canvas,所以只能考虑从webgl出发.
canvas上有个aip : drawImage()
webgl上有个类似的 : texImage2D()
不过目前没实现如何使用.(甚至乎根本就不是这个接口)