截屏的时候,如果visit有mask的node,那部分就会全是白色,这个问题已经很久了,100%可重现。
cc.RenderTexture.create(cc.winSize.width, cc.winSize.height,
cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA8888, gl.DEPTH_STENCIL);
解决
截屏的时候,如果visit有mask的node,那部分就会全是白色,这个问题已经很久了,100%可重现。
cc.RenderTexture.create(cc.winSize.width, cc.winSize.height,
cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA8888, gl.DEPTH_STENCIL);
解决