vivo小游戏,审核没有通过,简单吐槽一下

昨天提交审核了vivo小游戏,没有通过,问问大家有没有同样的问题
审核未通过原因:
1.进入游戏一段时间后音效消失—不通过(所有机型)
2.进入游戏黑屏3S—不通过(Y55)
3.最低引擎版本过高

关于1.应该是引擎AudioSource的LOOP功能在vivo不起效的过,尝试了DOM Audio和Web Audio两种加载模式,都是无法自动循环播放的,本人考虑尝试update 时时检测,看看能不能正确检测音频播放状态好了
2.进入游戏黑屏3秒,通过vivo反馈的视频来开,两次都有同样的问题,怀疑是5M大小的网络加载资源时黑屏导致,只能考虑分段加载或者游戏开始前加个loading界面了。。。
3.这个就很尴尬了,在构建时就吃了cocos_v2.0.7只支持1031版本的亏,这构建完后,官方审核又说最低引擎版本过高。。而且看vivo官方,广告最低支持的就是当前最新的1031…这个只能在解决其它问题后跟vivo对接的人员商量一下了

请问下 大佬VIVO是怎么调试的?查看log之类

我在快应用调试的时候闪退 没有弹出报错信息 直接闪退 不知道怎么去定位问题

好像能USB调试,你手机USB连电脑尝试一下,另外好像chrome链接调试可能有问题,在某个帖子里看到过,但实际还没用到这个功能

2.0.7是个坑啊,开始游戏Y75和几个机型偶现报错(无法定位问题那种,主循环里纹理错误),换2.1.0后没复现了

这样?2.1.0不是3D版本吗?作为2D用户并不想升级

引擎AudioSource的LOOP功能在vivo不起效的解决方法。
this.audio_bgm[0].audio.loop = true;
this.audio_bgm[1].audio.loop = true;
将AudioSource的.audio.loop值true就可以了。
之前尝试将this.audio_bgm[1].loop 值true,但是只有播放中的音频起效。

请问下大佬,vivo小游戏的manifest.json怎样填的?