vivo小游戏小包模式下启动时过长

cocos版本用的是2.0.9,为了缩短启动时间,入口场景只有一个包含不到20k的单张图片资源,然后在onload中调用cc.director.loadScene(“game”)来加载游戏内主场景,但审核时还是反馈游戏启动和黑屏时间长,不知道怎么解决。比如能不能在小包模式下添加选项把入口场景的资源压入rpk包内啥的?

请问你们本地测试的时候,是否会出现启动和黑屏时间长的问题。
你们测试用的是哪个机型、哪个版本的vivo调试器?游戏整个包体多大?

如果是完全空场景的话,是否依然有黑屏问题?

1.分包,不然首页小没有什么意义
2.preload先预加载,再跳转game(相当于异步),不然一进入首页就进入game,和直接进入game没有什么区别,反而增加了加载首页的时间

我说的启动时间是指vivo小游戏点击图标并出现“∞”样加载符号的时间,这个加载进度会在99%的时候稍卡顿一下,总体大概在3.4s左右,怀疑是在加载入口场景,调试信息没看出。我们尝试新建一个游戏,不用小包模式,游戏启动就很流畅。

黑屏是指上述vivo自己的启动条跑完之后,到游戏显示第一张可看见的图片之前的这段时间,审核时他们大概会黑3s,我们自己测试是<1s。审核机型不确定,我们自己的是x23。

如上,空场景因为需要加载第一张图片,黑屏还是会有,但没提交审核,他们所说的3s黑屏,我们是不出现的。但如果能嵌入资源到包体,那就完全可以消除网络慢这种原因。

但至少能显示一张图片,而不至于主场景太大而一直黑屏吧。

这个就是我说的启动界面,这个界面会在进度到99的时候稍顿一下,拉起后就是一闪而过的黑屏,我们这边<1s,审核大概是3s

好的,请你帮忙了解一下比较容易出现卡顿的机型。
我现在出差,等周一回来的时候,我再查一下小包模式导致卡顿的问题。

你好,我不确定他们审核用的什么机型,我们这边机型有限,但都没重现这个黑屏时间长的问题,拉起时间长这个我们用的几个机型都会存在,x21,x23,v9in,s1等都存在。详细的审核日志我通过你名字上的邮箱发你了,邮件标题和本帖的标题相同。

你好,我们在2.1.3版本新增了小包加载的功能,它的作用如下

更多详情,请到Cocos下载页面查看。
https://www.cocos.com/creator

vivo分包怎么有个500KB的限制,这个帖子的兄弟也遇到了,请问如何解决呢,https://forum.cocos.com/t/2-1-3-vivo-500k/83727