从 void(_thiscall MyScene::*)(float)到cocos2d::SEL_SCHEDULE的转换不明确

如题,我调用的函数为void MyScene::GameLogic(float dt){},之前1.2版本的时候是使用的ccTime,但是现在改为float了,刚开始使用的时候还是可以的,但是现在竟然不行,总是提示类型转换的问题,这到底是什么原因呢?

嗯 谢谢了,已经搞定了,原因是MyScene类使用的是继承两个node的方式来做的,所以会出现编译时不确定用哪个父类的node

怎么不使用组合的方式啊. 多继承node…

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Companella 发表于 2012-8-16 13:48 url

怎么不使用组合的方式啊. 多继承node…

— End quote

嗯 是的 应该用组合的方式来实现的

ccType.h里头看看对ccTime的typedef是float还是double

ccType.h里头看看对ccTime的typedef是float还是double