使用VortexAffector的时候,模型即会自转也会公转

:2:在pu编辑器里面看的模型是绕着中心公转,而在游戏里面他是按顺序自转速度加快。。求大神看看怎么才能公转而不自转。。

pu脚本如下

system ParticleSystem2
{
technique
{
keep_local true
visual_particle_quota 3
emitted_emitter_quota 3
emitted_technique_quota 3
emitted_affector_quota 3
emitted_system_quota 3
default_particle_width 1
default_particle_height 1
default_particle_depth 1
renderer Entity
{
mesh_name orc.mesh
entity_orientation_type ent_oriented_self
}
emitter Circle
{
time_to_live 999999
velocity 0
all_particle_dimensions 10
radius 10
step 2.015
emit_random false
}
affector Vortex Affector221
{
mass_affector 1
rotation_axis 0 1 0
}

}

}

而且新问题。。模型越大他转的越快。。

已提交BUG修复,如果目前要实现该效果,请参看以下链接进行code修正
https://github.com/super626/cocos2d-x/pull/284/files