关于用vs打开3.4版本新建的项目

本来有这么详细的置顶,这种问题真不好意思问的,但是确实这个问题困扰了我几天我一个人自学又找不到老师可以问
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-vs2013/zh.md
我的环境搭建完全按照这个来的
简单说就是3步:
1.安装python
2.执行python cocos.py new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
3.运行HelloCpp/proj.win32中的sln文件
然后问题就来了,我看过很多视频中,类都是放在一个叫Classes的文件夹中(当然,我创建的项目实际的文件也在这么个文件夹中),但是我VS的解决方案资源管理器中没有Classes筛选器(当然,点击显示所有文件同样看不到Classes文件夹,因为Classes文件夹在sln的上一层目录?)
好吧,src就src名字无所谓,但是我创建一个Test.cpp的话,这个文件虽然在筛选器中和AppDelegate.cpp放一起,但是文件却在sln所在的proj.win32文件夹中,如果我不手动把Test.cpp移动到Classes文件夹的话,貌似会有问题
求大神告知解决方法,或是指出我创建项目的错误,感激不尽!

你解决了吗?我也遇到这个问题了

解决了。。。每次添加的时候手动指定路径到classes下。。。

每次添加的时候手动指定路径到classes下。。。,能说清楚点吗?不是很理解

我觉得项目有问题,这样做可以解决自己添加文件的问题,但当包含一些库的头文件时,有时候也会出错。

我用3.1版本默认是在Class文件夹里的,用3.4在VS下显示的项目下不知怎么默认跑到src文件夹里了

新建的任何类,都copy一个已知的类,然后直接修改文件名,放在Classes下面。

然后项目加载进来。

这样android编译不需要额外做什么。

资源也是如此。也可以建立子文件夹。