照着官方文档弄的,http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html?h=debug,
使用 VS Code 调试网页版游戏 这节。
打断点onLoad方法基本进不去,update断点可以进,怎么回事呢?
改完脚本后要先打开creator,
然后运行task compile,
在重新设置断点
这样有几率可以断点进入到onLoad,但是几率也不大,求大神帮忙看看
是首场景的onload吗?记得之前看一个帖子说首场景的onload是断不住的,需要在首场景前再加一个场景。
哦,是首场景,他这个说的是原生吧,我试的chrome也是吗?我试过了有几率能断住,很奇怪的样子,有没有人碰到一样的情况?
还有顺便问下这个task compile是干什么的,编译代码吗?是自动编译还是每次编译都要执行task compile?
断点不完善,建议使用cc.log的方式打log