我按照http://www.cocos.com/docs/creator/publish/debug-native.html中的方法设置了,然后启动都是下面的报错:

配置
求大神指导!!
遇到了同样问题,并且文档中路径方面有个疑点,如果creator版本是1.1的话,那么windows下的路径应该是CocosCreator\app-1.1.0\resources\cocos2d-x\simulator\win32\src吧? 文档里的路径好像还是1.0.3的
另外,建议楼主改个标题,此标题不够直观。
求大神帮忙解答,感激不尽!
有人遇到过这个问题吗?求指导~~~~
虽然浏览器可以调试,但是某些情况下浏览器的效果跟模拟器的效果不一样,还有些情况下浏览器有报错模拟器却可以通过(我现在就遇到这种情况)。而且浏览器调试也非常麻烦,所以还是想能直接调试模拟器,希望高手能指点下~~感激不尽!
目前我们发现在部分windows系统上需要使用 Ipv6 格式的地址才能正常调试,需要把 “address” 字段的值设为 “::1”
太棒了,用::1 成功调整
非常非常感谢能回复并帮我解决了连接的问题


不过接下来还是出问题了,找不到项目,但是我的游戏明明在用模拟器运行着
今天论坛粘贴图片老是报错,提示无法找到图片结束点,竟然怀疑图片有问题。。。所以报错只能直接贴上字符串了:
ar: attachRequest: address: ::1 port: 5086
ar: attachRequest: connected
ar: _termiated: Not a valid project.
求大神再次指点下,感激不尽~~!!
你在 vscode 里打开的是哪个路径? debug 插件会判断这是不是一个有效的 cocos 工程路径
我也是一样的问题,你解决了没?
address改成::1后还是无法一样报错。。求指导
又看了几遍文档,终于搞定了。附个图:
总结下:除了nantas大神说的要把地址改成::1外,自己还有一点理解错了,最后经2youyou2的回复提醒才意思到确实是VSCode的工程目录错了,VSCode打开下面的路径就可以了:


哥们你这问题是怎么解决的?
我这边跟你这问题一样
我这边打开的文件夹目录为工程的根目录,找了几个demo测试都提示无效的工程
,麻烦指点下。谢谢

原来得运行模拟器。。。
官方文档写得太跳跃了,太不认真。
你这个怎么打开的啊!