场景编辑器的粒子组件怎么在vs里获取呢?

CCComRender pUIRender = static_cast<CCComRender>(pGameScene->getChildByTag(10006)->getComponent(“CCParticleSystemQuad”));

这个???
然后呢???

可以获取pUIRender ->getNode()然后转换为CCParticleSystemQuad就可以当作粒子使用。

((CCParticleSystemQuad*)(pUIRender2->getNode()))
成功了3Q:788::788: