CCComRender pUIRender = static_cast<CCComRender>(pGameScene->getChildByTag(10006)->getComponent(“CCParticleSystemQuad”));
这个???
然后呢???
CCComRender pUIRender = static_cast<CCComRender>(pGameScene->getChildByTag(10006)->getComponent(“CCParticleSystemQuad”));
这个???
然后呢???
可以获取pUIRender ->getNode()然后转换为CCParticleSystemQuad就可以当作粒子使用。
((CCParticleSystemQuad*)(pUIRender2->getNode()))
成功了3Q:788::788: