我想问一下,为什么我用VS2008启动cocos2d的时候无法正常启动

------ 已启动生成: 项目: boss2.win32, 配置: Debug Win32 ------
正在编译…
正在跳过…(未检测到相关更改)
AppDelegate.cpp
HelloWorldScene.cpp
main.cpp
正在编译资源…
Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.0.5724.0
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正在链接…
LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libExtensions.lib”
生成日志保存在“file://f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\BuildLog.htm”
boss2.win32 - 1 个错误,0 个警告
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

BuildLog.htm内显示
生成日志 生成 已启动: 项目: boss2.win32,配置: Debug|Win32
命令行 正在创建临时文件“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\RSP00001314841612.rsp”,其内容为

/Od /I “.” /I “…\Classes” /I “F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx” /I “F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\include” /I “F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\kazmath\include” /I “F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\win32” /I “F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\third_party\win32” /I “F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES” /I “F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\external” /I “F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\CocosDenshion\include” /D “WIN32” /D “_WINDOWS” /D “STRICT” /D “_CRT_SECURE_NO_WARNINGS” /D “_SCL_SECURE_NO_WARNINGS_DEBUG” /D “COCOS2D_DEBUG=1” /D “_UNICODE” /D “UNICODE” /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /Fo"Debug.win32\" /Fd"Debug.win32\vc90.pdb" /W3 /c /ZI /TP /wd4267 /wd4251 /wd4244 “.\main.cpp”

“…\Classes\HelloWorldScene.cpp”
“…\Classes\AppDelegate.cpp”
]
正在创建命令行“cl.exe @“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\RSP00001314841612.rsp” /nologo /errorReport:queue”
正在创建命令行“rc.exe /d “_DEBUG” /d “_UNICODE” /d “UNICODE” /l 0x409 /I “Debug.win32” /fo"Debug.win32/boss2.res" “.\boss2.rc””
正在创建临时文件“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\RSP00001414841612.rsp”,其内容为

/OUT:“F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32\boss2.win32.exe” /INCREMENTAL /LIBPATH:“F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32” /MANIFEST /MANIFESTFILE:“Debug.win32\boss2.win32.exe.intermediate.manifest” /MANIFESTUAC:“level=‘asInvoker’ uiAccess=‘false’” /DEBUG /PDB:“F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32\boss2.win32.pdb” /SUBSYSTEM:WINDOWS /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /MACHINE:X86 libcocos2d.lib libExtensions.lib opengl32.lib glew32.lib libBox2d.lib libCocosDenshion.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
“.\Debug.win32\AppDelegate.obj”
“.\Debug.win32\HelloWorldScene.obj”
“.\Debug.win32\main.obj”
“.\Debug.win32\boss2.res”
“.\Debug.win32\boss2.win32.exe.embed.manifest.res”
]
正在创建命令行“link.exe @“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\RSP00001414841612.rsp” /NOLOGO /ERRORREPORT:QUEUE”
正在创建临时文件“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\RSP00001514841612.rsp”,其内容为

/out:".\Debug.win32\boss2.win32.exe.embed.manifest" /notify_update /manifest
“.\Debug.win32\boss2.win32.exe.intermediate.manifest”
]
正在创建命令行“mt.exe @“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\RSP00001514841612.rsp” /nologo”
正在创建临时文件“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\BAT00001614841612.bat”,其内容为

@echo 清单资源上次更新时间为 %TIME%,更新位置为 DATE > “.\Debug.win32\mt.dep”
]
正在创建命令行“"“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\BAT00001614841612.bat”"”
正在创建临时文件“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\TMP00001714841612.tmp”,其内容为

1 /* CREATEPROCESS_MANIFEST_RESOURCE_ID / 24 / RT_MANIFEST */ “.\Debug.win32\boss2.win32.exe.embed.manifest”
]
正在创建命令行“rc.exe /fo".\Debug.win32\boss2.win32.exe.embed.manifest.res" “f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\TMP00001714841612.tmp””
正在创建临时文件“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\RSP00001814841612.rsp”,其内容为

/OUT:“F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32\boss2.win32.exe” /INCREMENTAL /LIBPATH:“F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32” /MANIFEST /MANIFESTFILE:“Debug.win32\boss2.win32.exe.intermediate.manifest” /MANIFESTUAC:“level=‘asInvoker’ uiAccess=‘false’” /DEBUG /PDB:“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32\boss2.win32.pdb” /SUBSYSTEM:WINDOWS /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /MACHINE:X86 libcocos2d.lib libExtensions.lib opengl32.lib glew32.lib libBox2d.lib libCocosDenshion.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
“.\Debug.win32\AppDelegate.obj”
“.\Debug.win32\HelloWorldScene.obj”
“.\Debug.win32\main.obj”
“.\Debug.win32\boss2.res”
“.\Debug.win32\boss2.win32.exe.embed.manifest.res”
]
正在创建命令行“link.exe @“f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\RSP00001814841612.rsp” /NOLOGO /ERRORREPORT:QUEUE”
输出窗口 正在编译…
正在跳过…(未检测到相关更改)
AppDelegate.cpp
HelloWorldScene.cpp
main.cpp
正在编译资源…
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boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“winwlm.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“macwin32.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“macwin32.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“macwin32.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“macwin32.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“macwin32.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“macwin32.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“rpcerr.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“rpcmac.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。

boss2.win32 : warning PRJ0041 : 未找到缺少的依赖项“ntddk.h”(属于文件“boss2.rc”)。您的项目仍然可以生成,但是在找到此文件之前,它可能会一直显示为已过期。
结果 生成日志保存在“file://f:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2d-2.0-x-2.0.3\boss2\proj.win32\Debug.win32\BuildLog.htm”
boss2.win32 - 0 个错误,0 个警告