关于VS2008下开发的cocos2dx游戏移植问题请教

比如在VS2008下开发cocos2dx游戏,要移植到移动端的话,还是用C或C++写么?有什么不同?请前人指导下

我刚接触这个,不过我看的教程就是用c++写代码,打包的时候稍微有一些固定的步骤罢了,不知道说的对不对

iOS和android都可以使用C++编写,iOS比较方便,xcode本身就是gcc编译器,android可以用native,就是环境搭建起来麻烦一些。

wp和web我没有用过,好像c++是不行的。

ios的要到xcode下面重新编译,android的要到eclipse下面重新编译

C/C++/lua/js
在windows里写好后,装个虚拟机装mac,在里面编译成ios和android版。
尽管windows里也能出android,但还要装cygwin,而mac本身就是unix。
在虚拟机里装个linux专门搞android也行。

我刚接触这个,不过我看的教程就是用c++写代码,打包的时候稍微有一些固定的步骤罢了,不知道说的对不对

ios的要到xcode下面重新编译,android的要到eclipse下面重新编译