求教如何把VS2010上的cocos2dx项目弄成安卓上能用的??
就没有一个大神出来教下吗???
进入工程目录下,cocos compile -p android,在cmd执行这个命令就会自动生成apk了,在工程的publish文件夹下,这是cocos2dx3.0以上版本的方法,其他版本,自己找教程吧
印象中主要是在proj.android下的jni文件夹下的android.mk文件里面把LOCAL_SRC_FILES里加上你class里面的文件路径
比如…/…/Classes/AppDelegate.cpp
…/…/Classes/HelloWorldScene.cpp
这样子,别的似乎也没什么了把
3.0以上的版本这么方便???
能解释清楚点吗,急求
网上移植的教程 那么多 搜下不就有了
不知道你是什么版本,如果是3.0以后的可以参考这里http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238,如果是2.x的可以参考这里http://www.zaojiahua.com/android-platform.html
小塔说的没验证,其他的说的都不对。
2.x的那个没有问题啊,3.0的论坛上得是在xcode下的搭建啊,xcode本身就有Python所以不需要下载,需要额外的下载SDK,NDK,ANT,然后配置一下环境变量,具体可以参考一下这个https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/zh.md,win下地都是类似的,可以参考http://www.zaojiahua.com/cocos2d-x-3-0.html。
在cocos V3.2上,看了小塔的帖子是OK的,
连接:http://www.zaojiahua.com/cocos2d-x-3-0.html
命令:cocos compile -s F:\w\cocos2d-x-3.2alpha0\fmh1 -p android -m release
结果成功,打印如下:
release:
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 11 seconds
Move apk to F:\w\cocos2d-x-3.2alpha0\fmh1\publish\android
Please input the absolute/relative path of “.keystore” file:
好东西啊,立刻试试