1.我按照子山龙人的步骤 从模板里面新建了工程,拷贝了debug里面的东西,但是提示错误
2.我在cocos2d-x安装包里面的范例工程里面,点击解决方案->新建工程,点击生成,依然提示相同错误
错误代码:1>LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libExtensions.lib”
cocos2d-2.0-x-2.0.3 vs2010 win7 64位
附件为错误图片。702
右键点击你的项目,点击属性,点击链接器,在附加库目录里面寻找到有这个lib文件的文件夹,编译就ok了 还有估计你编译ok也运行不了,运行错误应该是什么没有dll,你先试试
楼上说的,试了下,真的可以。不过编译整个sln比较慢,不知道有没有比较好的方法啊?
— Begin quote from ____
bas 发表于 2012-11-5 10:08 url
呃……是配置问题吗?
我是按照这个来做的,你试试
— End quote
就是按照这个来的,但是我用的 2.03,和这个文档里面的dll和lib文件不太一样,我就把debug目录里面的dll和lib文件都拷贝到了我新建的工程里面,然后生成时就提示这个错误了
用公司电脑,一次成功,我只能表示无语了。
家里是64位,公司是32位,难道是这个原因?
还是因为系统缺少 libExtensions.dll这个动态库?:@
看了下,貌似是DEBUG里面没有输出 libExtensions.lib这个文件 
这个拷贝其它项目的libExtensions.lib进去能成功么?
确认一下libExtension工程的输出路径,看看lib文件生成没有。如果生成了,检查一下游戏工程(就是生成exe那个工程)liker->General->Additional Library Directories里面是不是包含了前面那个输出路径。
这种问题肯定是路径设置不对导致的。
今天我也遇到你这个问题了。
后来发现是缺的几个lib都是需要自己先编译好,建议直接编译整个sln,然后在生成你自己的项目,就可以成功了
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今天我也遇到你这个问题了。
后来发现是缺的几个lib都是需要自己先编译好,建议直接编译整个sln,然后在生成你自己的项目,就可以成功了
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