先用cocostudio很爽的建了几个场景,每个场景里有几个ui和精灵
然后开始实操
用vs2012打开项目
根据http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129 这个博客, 添加库和引用
然后在helloworld的.h里
#include “cocos-ext.h”
在.cpp里
USING_NS_CC_EXT;
然后编译就悲剧了…
报错 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory
已解决…粗心大意,少加了一个$(EngineRoot)
这个问题…还无解
SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(“MyScene.json”);
这句话,
scenereader也完全没有自动提示出现…
已解决,还需要using namespace cocostudio;
求解啊…