编译器: VS2012
目标:游戏UI使用c++.逻辑使用lua脚本
COCOS版本:2.2
现状:
可以在C++中读取hello.lua–>hello.lua可以读取同文件夹下的hello2.lua和lua自带的table.lua(换言之,hello.lua 有代码:require “hello2.lua” require“table”)。可是我希望hello.lua 可以读取std.lua(require“std”)。当我直接使用lua编程时没问题,但使用cocos2dx时会出现找不到 “std.lua”的情况。请问我是否需要另外做一些lua的设置?
