VS2013社区版本使用Cocos2d-x V3.3Final的问题

1、win32-msvc-2013-x86.bat会由于在windows7下使用cmake不能自动找出glew的include和library(居然能找出来一个libraries)而不能cmake成功,需要使用者自己手动指定这两个变量
2、unzip找不到zlib的头文件,需要使用者在项目中指定
3、有关于cocos2d-x-3.3\external\win32-specific\OpenalSoft\include这个路径,至于到底包含不包含AL这一层到底能不能出来一个主事儿来搞定这个问题的~!!!
4、即使指定了glew的include路径也会在构建cpp-tests等等项目的时候找不到GL/glew.h
5、luasocket成员重定义~!!!!(话说虽然我不用lua,但是我也想留着啊……)

首先,这里我想说明:对于用户来说,我在使用的时候出现这种问题,不能算是放到讨论区的问题,这种问题是本身cocos2d-x就存在的问题,需要cocos的人员去解决的问题,不是由用户讨论就能解决的问题~!~!
请不要把这个帖子移动到讨论区好么,如果一定说这个是讨论区的内容而不是cocos2d本身存在问题,那么请给我一个明确的提示ok?