VS2013编译工程正常,运行报错

刚刚学习cocos2d-x,在网上下载了《Cocos2d-x游戏开发实战精解》的配套源代码,以前只是看书,没有实际运行代码,今天运行其中一个程序的时候(程序很简单,就是实现一个卡片的翻转效果),直接打开proj.win32下面的sln文件,VS2013报错,于是我改用Cocos Studio打开工程,这次提示cocos framework版本不对,然后强制使用我安装的framework版本打开了。之后再Cocos Studio中直接运行没有任何问题,完全正常。为了看代码我再次回到proj.win32打开sln文件,这次打开了,而且重新生成解决方案也正常,但是运行的时候报错。报错信息如下。我感觉这应该不是代码的逻辑问题,因为在Cocos Studio中编译运行是正常的。请各位大神帮帮忙,看看可能是哪里出了问题呢?
在debug模式下报错是这样:

在release模式下报错是这样

是我图片资源放的位置不对吗?我看这个示例程序中的资源是放在了工程文件夹下的Resources文件夹下,如图

我发现在proj.win32下的src文件夹下并没有程序中需要用到的mycard01.png和mycard02.png。
但是我把这两张图片从工程文件夹下的Resources文件夹下复制粘贴到工程文件夹下的proj.win32/src文件夹下,再运行依然会报错。不知道是怎么回事。如果有知道怎么解决的大神,可以指导一下吗?

cocos2d-x 更新比较快,书上附带的代码很容易过时,可以看书看个思路,实际学习从官方文档,和功能测试例开始

文档:http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/

测试例就在引擎的测试工程 cpp-empty-test, cpp-tests

谢谢您的建议。
我已经找到了解决方法,重新建立一个工程,然后把原工程中的class文件夹下的helloworld.cpp和helloworld.h,以及Resources文件夹下的资源文件复制到新工程对应的位置就可以了。然后我先用Cocos Studio运行了一下新工程。没有问题,然后再用VS2013打开proj.win32下面的sln文件,再运行就可以了。

而且好像新的版本的引擎中3D坐标系与以前有变化。要实现卡片反转效果的角度都发生了改变。

1赞