web版这个cocos2d-js-min.js文件能不能不要?耗时

之前没怎么弄,哇,很懵

这个不可能不要的呀,浏览器有缓存的,下次加载就快了。

嗯,但问题是这个启动花费时间太长。看了下这应该是引擎启动所需要的吗,不是很明白。大佬可否指点下

web就怕第一次。我现在知道耗时在哪里,但不知道怎么弄。这个应该无法异步加载吧

删除不需要的模块,服务器设置采用gzip,可以变成300K左右

删除不需要的模块?,例如那些…刚开始弄优化,不是很明白

这里一个不删,就是1.5M,只保留你用到的

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删除不需要的模块?例如…那些模块

哦哦,我去看看

1.5M 减少到了500多kb,谢谢大佬指点。对了,在问大佬一个问题,字体库需要异步加载吗,我在加载进度条的同时异步加载它,问题是进度条我想它相对流畅的跑完,当字体库与资源还没加载玩,那它就会在100%等着,看起来很不友好。

web版用系统字,用啥自定义字体,多浪费

有道理!!问题有点多大佬莫烦哟,有空解答就行。1.当有些资源我不需要动态加载,我就不放在resources里,那这些资源什么时候加载呢?,看了其他帖子是说,如果跟打开场景资源有依赖就会去加载,不然就是打开此界面就去加载。
目前资源大小3.5M


优化它们只有打图集吗,打图集不是减少drawcall,跟这个下载个人感觉没什么太大的影响吧,还是有很大影响?