如何减少web访问请求数量,压缩json文件数量?

先的web-mobile发布后,文件数量实在太多,游戏初始化就要下上千个文件请求,大部分都是很小的.json文件,如何优化下呢?


看看这个,才玩了一会,就累计要下载3000个了。

你用的什么版本,我记得最新版好像是做了json合并的操作了

用的是最新版本v.2.3.3,原来有5千多个文件,现在是3千多,但是合并的还是不够。以前我有个建议,将同一个guid开头目录下的所有spriteFrame的json合成一个,这样能减少很多。因为造成文件多的大部分都是spriteFrame的描述文件。

可以自己合并

怎么合并?

写脚本合并,自己建立依赖关系表,通过注入的方式,引擎需要使用某个资源时候,先查自建的表,取出内容返回给引擎

有详细步骤么?比如代码?你的意思是需要接管部分引擎功能,比如资源管理?膜拜啊,求示范代码

2.4好像可以合并成一个json

求大神代碼·。。